ユニバーサルエンターテインメント決算 赤字幅拡大、26年12月期は黒字浮上の見通し
遊技日本2026年2月13日
ユニバーサルエンターテインメントは2月12日、2025年12月期の決算を発表。売上高1228億27百万円(前期比2.8%減)、営業損失32億28百万円(前期は営業利益30億24百万円)、経常損失184億97百万円(前期は経常損失55億99百万円)、純損失2314億25百万円(前期は純損失155億69百万円)の赤字となった。遊技機事業ではパチスロ機・パチンコ機ともに販売台数が増加したものの、IR事業のオカダ・マニラにおける減価償却費増加と減損損失の発生や、為替差損の計上が影響した。なお、2026年12月期は20億円の黒字浮上する見通し。
遊技機事業の売上高は567億8百万円(前期比30.4%増)、営業利益は106億62百万円(同45.8%増)。パチスロ機は「アレックス ブライト」「沖ドキ!ゴージャス」と「スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝」等8タイトルを市場投入し、83,044台(前期比14,752台増)を販売した。パチンコ機は「Pハネモノ ファミリースタジアム」「eシャーマンキング」等8タイトルを市場投入し、31,956台(8,098台増)を販売した。
IR事業の売上高※1は654億09百万円(前期比20.2%減)、営業損失は71億14百万円(前期は営業利益28億71百万円)、調整後EBITDA※2は102億82百万円(同47.4%減)。フィリピンのゲーミング市場全体が縮小傾向にあることに加えて、悪天候や政情不安による来訪者数の減少等の一時的要因も重なり、ゲーミング収益は前年を下回った。
※1 売上高は、総売上高からゲーミング税及びジャックポット費用を控除したもの
※2 調整後EBITDA=営業損益+減価償却費+その他の調整項目
メディアコンテンツ事業などその他の売上高は5億34百万円(前期比12.1%増)、営業利益は6億15百万円(同76.2%増)。
2026年12月期の連結業績予想については、売上高1400億円、営業利益160億円、経常利益22億円、純利益20億円の黒字に浮上する見込み。