ユニバーサルエンターテインメントは8月7日、2026年12月期第2四半期決算を発表した。売上高は765億66百万円(前年同期比23.1%増)、営業利益は102億19百万円(前年同期は営業利益8億47百万円)、経常利益は31億28百万円(前年同期は経常損失147億52百万円)、中間純利益は62百万円(前年同期は中間純損失98億74百万円)だった。
遊技機事業は「ミリオンゴッド-神々の軌跡-」を中心に好調に推移し、前年同期比増収増益を達成した。統合型リゾート(IR)事業はマニラのエンターテインメントシティでのVIP不調と競争激化及び国内政治情勢と中東紛争の影響による国内経済減速より前年同期比減収減益となった。下半期は、順調な遊技機事業を背景にIR事業の黒字化、財務健全化を推進する。
遊技機事業の売上高は459億26百万円(前年同期比69.1%増)、営業利益は141億66百万円(同173.7%増)、調整後EBITDA※1は151億56百万円(同148.3%増)。パチスロ機は、「スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡-」、総販売元としてエンターライズ社製の「スマスロ バイオハザード RE:3」、新規IPコンテンツ「スマスロ BIRDIE WING -Golf Girls’ Story-」を市場投入し、74,417台を販売した。また、パチンコ機は、「eラグナドール 妖しき皇帝と終焉の夜叉姫」「e冥妃転生」の2機種を市場投入し、13,498台を販売した。
※1調整後EBITDA = 営業損益 + 減価償却費 + その他の調整項目
IR事業の売上高※2は301億26百万円(前年同期比13.0%減)、営業損失は13億68百万円(前年同期は営業損失13億18百万円)、調整後EBITDA※1は27億36百万円(前年同期比62.5%減)。競争環境の変化やマクロ経済の影響を大きく受けたが、コスト最適化の推進・経営資源の重点配分を進めることで、収益構造の改善に取り組んでいる。
※2売上高は、総売上高からゲーミング税及びジャックポット費用を控除したもの
メディアコンテンツ事業などその他の売上高は5億11百万円(前年同期比37.1%増)、営業利益は2億79百万円(同138.0%増)だった。
2026年12月期の連結業績予想については前回発表から変更はなく、売上高1400億円(前期比13.9%増)、営業利益160億円、経常利益22億円、当期純利益20億円を見込んでいる。